Move the enums into their own package
This commit is contained in:
@@ -3,9 +3,9 @@ import java.awt.Color;
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import org.lwjgl.opengl.GL11;
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import com.backsun.lod.enums.FogDistance;
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import com.backsun.lod.objects.NearFarBuffer;
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import com.backsun.lod.renderer.LodRenderer;
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import com.backsun.lod.util.enums.FogDistance;
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import net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder;
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import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB;
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package com.backsun.lod.util.enums;
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package com.backsun.lod.enums;
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/**
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* TOP, N, S, E, W, BOTTOM
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package com.backsun.lod.util.enums;
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package com.backsun.lod.enums;
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/**
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* @author James Seibel
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package com.backsun.lod.util.enums;
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package com.backsun.lod.enums;
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/**
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* Near, far, or NEAR_AND_FAR.
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package com.backsun.lod.util.enums;
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package com.backsun.lod.enums;
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/**
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* fast, fancy, or off
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package com.backsun.lod.util.enums;
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package com.backsun.lod.enums;
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/**
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* NE, SE, SW, NW
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package com.backsun.lod.util.enums;
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package com.backsun.lod.enums;
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/**
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*
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@@ -2,7 +2,7 @@ package com.backsun.lod.handlers;
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import java.lang.reflect.Field;
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import com.backsun.lod.util.enums.FogQuality;
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import com.backsun.lod.enums.FogQuality;
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import net.minecraft.client.Minecraft;
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@@ -1,6 +1,6 @@
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package com.backsun.lod.objects;
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import com.backsun.lod.util.enums.FogDistance;
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import com.backsun.lod.enums.FogDistance;
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/**
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* This object is just a replacement for an array
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@@ -11,6 +11,10 @@ import org.lwjgl.opengl.GL11;
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import com.backsun.lod.builders.LodBufferBuilder;
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import com.backsun.lod.builders.LodBuilder;
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import com.backsun.lod.enums.ColorDirection;
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import com.backsun.lod.enums.FogDistance;
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import com.backsun.lod.enums.FogQuality;
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import com.backsun.lod.enums.LodCorner;
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import com.backsun.lod.handlers.ReflectionHandler;
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import com.backsun.lod.objects.LodChunk;
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import com.backsun.lod.objects.LodDimension;
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@@ -18,10 +22,6 @@ import com.backsun.lod.objects.NearFarBuffer;
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import com.backsun.lod.objects.NearFarFogSetting;
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import com.backsun.lod.proxy.SingleLodChunkGenWorker;
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import com.backsun.lod.util.LodConfig;
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import com.backsun.lod.util.enums.ColorDirection;
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import com.backsun.lod.util.enums.FogDistance;
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import com.backsun.lod.util.enums.FogQuality;
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import com.backsun.lod.util.enums.LodCorner;
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import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
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import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager;
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import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
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@@ -596,7 +596,7 @@ public class LodRenderer
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Color error = new Color(255, 0, 225, alpha); // bright pink
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// this seemingly useless math is required,
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// just using (int) camera doesn't work
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// just using (int) playerX/Z doesn't work
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int playerXChunkOffset = ((int) playerX / LodChunk.WIDTH) * LodChunk.WIDTH;
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int playerZChunkOffset = ((int) playerZ / LodChunk.WIDTH) * LodChunk.WIDTH;
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// this is where we will start drawing squares
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@@ -7,7 +7,7 @@ import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair;
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import org.apache.logging.log4j.LogManager;
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import com.backsun.lod.ModInfo;
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import com.backsun.lod.util.enums.FogDistance;
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import com.backsun.lod.enums.FogDistance;
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import com.electronwill.nightconfig.core.file.CommentedFileConfig;
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import com.electronwill.nightconfig.core.io.WritingMode;
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@@ -2,7 +2,7 @@ package com.backsun.lod.util;
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import java.lang.reflect.Field;
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import com.backsun.lod.util.enums.FogQuality;
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import com.backsun.lod.enums.FogQuality;
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import net.minecraft.client.Minecraft;
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