From ebbeb0248939e645c45de7db47d0f5c4e4334005 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: NoName 24 Date: Sun, 24 Sep 2023 09:24:51 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Update=20ru=5Fru.json=20(=D0=BD=D0=B5=D0=B1?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D0=BB=D1=8C=D1=88=D0=B8=D0=B5=20=D0=B8=D1=81=D0=BF=D1=80?= =?UTF-8?q?=D0=B0=D0=B2=D0=BB=D0=B5=D0=BD=D0=B8=D1=8F=20+=20=D0=B4=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D0=B1=D0=B0=D0=B2=D0=BB=D0=B5=D0=BD=D1=8B=20=D0=BA=D0=BE=D0=BC?= =?UTF-8?q?=D0=BC=D0=B5=D0=BD=D1=82=D0=B0=D1=80=D0=B8=D0=B8=20=D0=BE=D1=82?= =?UTF-8?q?=20=D0=BC=D0=B5=D0=BD=D1=8F:=20"unused=5Fcomment=5F..."=20/=20g?= =?UTF-8?q?oogle=20en.=20small=20corrections=20+=20added=20comments=20from?= =?UTF-8?q?=20me:=20"unused=5Fcomment=5F...")?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../assets/distanthorizons/lang/ru_ru.json | 161 +++++++----------- 1 file changed, 58 insertions(+), 103 deletions(-) diff --git a/core/src/main/resources/assets/distanthorizons/lang/ru_ru.json b/core/src/main/resources/assets/distanthorizons/lang/ru_ru.json index 9f3a0e78a..e42761362 100644 --- a/core/src/main/resources/assets/distanthorizons/lang/ru_ru.json +++ b/core/src/main/resources/assets/distanthorizons/lang/ru_ru.json @@ -1,94 +1,67 @@ { + "unused_comment_author-of-the-translation": "Discord: noname24_ (NoName24)", + "unused_comment_thanks": "Спасибо SYM & пшш (на официальном сервере Discord) за небольшие поправки и помощь, и спасибо coolGi за публикацию.", + "unused_comment_link-to-fix": "Eсли вы хорошо знайте русский язык, и вы нашли ошибку или что-то подобное, вы можете написать об этом (!пинганув @noname24_) на официальном сервере (https://discord.gg/xAB8G4cENx) в ветке по ссылке \"https://discord.com/channels/881614130614767666/1154723901750919229\".", + + "distanthorizons.title": - "Distant Horizons", + "Distant Horizons", - "distanthorizons.general.true": - "Вкл.", - "distanthorizons.general.false": - "Выкл.", - "distanthorizons.general.yes": - "Да", - "distanthorizons.general.no": - "Нет", - "distanthorizons.general.back": - "Назад", - "distanthorizons.general.next": - "Следующий", - "distanthorizons.general.done": - "Готово", - "distanthorizons.general.cancel": - "Отмена", - "distanthorizons.general.reset": - "Сброc", + "distanthorizons.general.true": "Вкл.", + "distanthorizons.general.false": "Выкл.", + "distanthorizons.general.reset": "Сброc", + "distanthorizons.general.back": "Назад", + "distanthorizons.general.next": "Следующий", + "distanthorizons.general.done": "Готово", + "distanthorizons.general.cancel": "Отмена", + "distanthorizons.general.yes": "Да", + "distanthorizons.general.no": "Нет", - "distanthorizons.updater.title": - "Автоматическое обновление Distant Horizons", - "distanthorizons.updater.text1": - "§lДоступно новое обновление!", - "distanthorizons.updater.text2": - "§fВы хотите перейти с %s§f на %s§f?", - "distanthorizons.updater.later": - "Не сейчас", - "distanthorizons.updater.never": - "Не показывать снова", - "distanthorizons.updater.update": - "Обновить", - "distanthorizons.updater.update.@tooltip": - "Обновить мод 1 раз\n(обновляется при закрытии игры)", - "distanthorizons.updater.silent": - "Всегда тихое обновление", - "distanthorizons.updater.silent.@tooltip": - "Каждый раз, когда доступно обновление, оно будет обновляться\n(§6ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ§r: Оно не будет запрашивать у пользователя разрешение на обновление, но будет поддерживать мод в актуальном состоянии)", - "distanthorizons.updater.waitingForClose": - "Обновление Distant Horizons завершится после перезапуска игры", + "distanthorizons.updater.title": "Автоматическое обновление Distant Horizons", + "distanthorizons.updater.text1": "§lДоступно новое обновление!", + "distanthorizons.updater.text2": "§fВы хотите перейти с %s§f на %s§f?", + "distanthorizons.updater.later": "Не сейчас", + "distanthorizons.updater.never": "Не показывать снова", + "distanthorizons.updater.update": "Обновить", + "distanthorizons.updater.update.@tooltip": "Обновить мод 1 раз\n(обновляется при закрытии игры)", + "distanthorizons.updater.silent": "Всегда тихое обновление", + "distanthorizons.updater.silent.@tooltip": "Каждый раз, когда доступно обновление, оно будет обновляться\n(§6ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ§r: Оно не будет запрашивать у пользователя разрешение на обновление, но будет поддерживать мод в актуальном состоянии)", + "distanthorizons.updater.waitingForClose": "Обновление Distant Horizons завершится после перезапуска игры", - "distanthorizons.config.title": - "Конфигурация Distant Horizons", - "distanthorizons.config.client": - "Клиент", + "distanthorizons.config.title": "Конфигурация Distant Horizons", - "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering": - "Включить рендеринг", - "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering.@tooltip": - "Определяет, отображает ли Distant Horizons LODs.", - - "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting": - "Предустановленное качество", - "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting.@tooltip": - "Изменяет ряд графических настроек для быстрого изменения качества рендеринга Distant Horizons. \n\nУменьшите этот параметр, если ваш графический процессор максимально загружен или у вас возникли проблемы с частотой кадров.", - "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting": - "Загруженность процессора", - "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting.@tooltip": - "Изменяет количество потоков, которые будут использоваться в Distant Horizons. \n\nУвеличение этого параметра улучшит скорость удаленного генератора (Distant Generator) и скорость загрузки LOD, \nно также увеличит использование процессора/памяти и может привести к заиканию. \n\nПримечание: на процессорах с 4 ядрами или меньше эти настройки будут менее эффективными, \nи некоторые настройки дадут аналогичные результаты.", - - "distanthorizons.config.client.optionsButton": - "Отобразить кнопку Параметров", - "distanthorizons.config.client.optionsButton.@tooltip": - "Показать кнопку Параметров слева от кнопки FOV.", + "distanthorizons.config.client": "Клиент", + + "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering": "Включить рендеринг", + "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering.@tooltip": "Определяет, отображает ли Distant Horizons LODs.", + "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting": "Предустановленное качество", + "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting.@tooltip": "Изменяет ряд графических настроек для быстрого изменения качества рендеринга Distant Horizons. \n\nУменьшите этот параметр, если ваш графический процессор максимально загружен или у вас возникли проблемы с частотой кадров.", + "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting": "Загруженность процессора", + "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting.@tooltip": "Изменяет количество потоков, которые будут использоваться в Distant Horizons. \n\nУвеличение этого параметра улучшит скорость удаленного генератора (Distant Generator) и скорость загрузки LOD, \nно также увеличит использование процессора/памяти и может привести к заиканию. \n\nПримечание: на процессорах с 4 ядрами или меньше эти настройки будут менее эффективными, \nи некоторые настройки дадут аналогичные результаты.", + "distanthorizons.config.client.optionsButton": "Отобразить кнопку Параметров", + "distanthorizons.config.client.optionsButton.@tooltip": "Показать кнопку Параметров слева от кнопки FOV.", - "distanthorizons.config.client.advanced": - "Расширенные параметры", + "distanthorizons.config.client.advanced": "Расширенные параметры", - "distanthorizons.config.client.advanced.graphics": - "Графика", - "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality": - "Качество рендеринга", + "distanthorizons.config.client.advanced.graphics": "Графика", + + "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality": "Качество рендеринга", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution": "Максимальное горизонтальное разрешение", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution.@tooltip": "Изображения с максимальной детализацией отображаются на.\n\n§6Самый быстрый:§r Чанк\n§6Самый красивый:§r Блок", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistance": "Расстояние рендеринга LOD", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistance.@tooltip": "Расстояние рендеринга Distant Horizons, измеряемое в чанках. \n\nПримечание: это максимально возможное число. \nДальность рендеринга может быть выше или ниже этого числа \nв зависимости от других графических настроек.", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality": "Вертикальное качество", - "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality.@tooltip": "На сколько хорошо LOD (уровень детализации) отображает выступы, пещеры, обрывы и т.д.\n\nБолее высокие параметры будут увеличивать использование памяти и GPU.", + "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality.@tooltip": "На сколько хорошо LOD отображает выступы, пещеры, обрывы и т.д.\n\nБолее высокие параметры будут увеличивать использование памяти и GPU.", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale": "Горизонтальная шкала", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale.@tooltip": "На сколько быстро уровни детализации (LOD) снижают качество.\n\nБольшие значения улучшат вид дальней местности, \nно увеличат использование памяти и GPU.", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality": "Горизонтальное качество", @@ -105,11 +78,11 @@ "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog": "Туман", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.drawMode": "Режим отображения тумана", - "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.drawMode.@tooltip": "Когда будет отрисовываться туман на LODs (уровнях детализации).", + "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.drawMode.@tooltip": "Когда будет отрисовываться туман на LOD-ах (уровнях детализации).", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.distance": "Дальность тумана", - "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.distance.@tooltip": "Дальность(и), на которой туман будет отрисовываться на LODs.", + "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.distance.@tooltip": "Дальность(и), на которой туман будет отрисовываться на LOD-ах.", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode": "Режим цвета тумана", - "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode.@tooltip": "Цвет тумана на LODs.", + "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode.@tooltip": "Цвет тумана на LOD-ах.", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.disableVanillaFog": "Отключить ванильный туман", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.disableVanillaFog.@tooltip": "§6Вкл.:§r отключает туман Minecraft на ванильных чанках. \n§6Выкл.:§r Minecraft отрисовывает туман как обычно. \n\nМожет вызывать проблемы с другими модами, изменяющими туман. \nОтключите, если ванильные чанки полностью покрыты туманом.", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog": "Дополнительные настройки тумана", @@ -127,12 +100,12 @@ "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogDensity.@tooltip": "Какая должна быть плотность дальнего тумана? ", - "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao": "Окружающая окклюзия (Ambient Occlusion)", + "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao": "Окружающая окклюзия", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enabled": "Включить окружающую окклюзию (Ambient Occlusion)", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enabled.@tooltip": "Окружающая окклюзия добавляет глубину к освещению блоков.", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount": "Количество образцов", - "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount.@tooltip": "Определяет, сколько точек в пространстве отбирается для теста окклюзии. \nБольшее количество улучшит качество и уменьшит полосирование, но увеличит нагрузку на ГПУ.", + "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount.@tooltip": "Определяет, сколько точек в пространстве отбирается для теста окклюзии. \nБольшее количество улучшит качество и уменьшит полосирование, но увеличит нагрузку на графический процессор.", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius": "Радиус", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius.@tooltip": "Определяет радиус применения эффекта окружающей окклюзии в блоках.", "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength": "Сила", @@ -232,25 +205,20 @@ "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfWorldGenerationThreads": "Количество потоков генерации мира", "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfWorldGenerationThreads.@tooltip": "Сколько потоков следует использовать при генерации LODs вне обычной зоны отрисовки? \n\nЕсли это число меньше 1, оно будет рассматриваться как процент времени, в течение которого один поток может работать, прежде чем перейти в режим ожидания. \n\nЕсли у вас есть проблемы с прерываниями при генерации дальних LODs, уменьшите это число. Если вы хотите увеличить скорость генерации LOD, увеличьте это число. \n\nКоличество потоков для генерации LOD и количество потоков для построения буферов независимы друг от друга. Если их сумма больше количества ядер вашего процессора, это нормально.", "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.runTimeRatioForWorldGenerationThreads": "Процент времени выполнения для потоков генерации мира", - "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfBufferBuilderThreads": "Количество потоков построения буферов", "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfBufferBuilderThreads.@tooltip": "Количество потоков, используемых при построении данных геометрии. \nМожет быть только от 1 до количества процессорных ядер вашего CPU.", "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.runTimeRatioForBufferBuilderThreads": "Процент времени выполнения для потоков построения буферов", - "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfFileHandlerThreads": "Количество потоков обработки файлов", "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfFileHandlerThreads.@tooltip": "Количество потоков, используемых при построении буферов вершин (вещей, отправляемых на ваш GPU для отрисовки LODs). \nМожет быть только от 1 до количества процессорных ядер вашего CPU.", "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.runTimeRatioForFileHandlerThreads": "Процент времени выполнения для потоков обработки файлов", - "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfDataTransformerThreads": "Количество потоков преобразования данных", "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfDataTransformerThreads.@tooltip": "Количество потоков, используемых при преобразовании данных ID в данные, подходящие для отрисовки. \n(Это, как правило, происходит при генерации нового ландшафта или изменении настроек графики). \nМожет быть только от 1 до количества процессорных ядер вашего CPU.", "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.runTimeRatioForDataTransformerThreads": "Процент времени выполнения для потоков преобразования данных", - "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfChunkLodConverterThreads": "Количество потоков преобразования LOD чанков", "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfChunkLodConverterThreads.@tooltip": "Сколько потоков следует использовать для преобразования чанков Minecraft в данные LOD? \nЭти потоки работают как при генерации мира, так и при загрузке, выгрузке и модификации чанков.", "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.runTimeRatioForChunkLodConverterThreads": "Процент времени выполнения для потоков преобразования LOD чанков", - "distanthorizons.config.client.advanced.debugging": "Отладка", "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.rendererMode": "Режим рендера", "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugRendering": "Отладка рендера", @@ -331,7 +299,6 @@ "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderDataFileStatus": "Показать статус файла данных отрисовки", "distanthorizons.config.client.resetSettingsConfirmation": "Сбросить все настройки?", - "distanthorizons.config.client.resetSettingsConfirmation.resetConfirmationNote": "Вы уверены? Это действие нельзя отменить!", "distanthorizons.config.client.resetSettingsConfirmation.resetAllSettings": "Сбросить все настройки", @@ -470,31 +437,19 @@ "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE": "Файл: Информация, Чат: Предупреждения", "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE": "Файл: Информация, Чат: Ошибки", - "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.AUTO": - "Авто", - "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.BUFFER_STORAGE": - "Хранение буфера", - "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.SUB_DATA": - "Данные SUB", - "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.BUFFER_MAPPING": - "Отображение буфера", - "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.DATA": - "Данные", + "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.AUTO": "Авто", + "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.BUFFER_STORAGE": "Хранение буфера", + "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.SUB_DATA": "Данные SUB", + "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.BUFFER_MAPPING": "Отображение буфера", + "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.DATA": "Данные", - "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.CONSTANT": - "Постоянно", - "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.FREQUENT": - "Часто", - "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.NORMAL": - "Обычно", - "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.RARE": - "Редко", + "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.CONSTANT": "Постоянно", + "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.FREQUENT": "Часто", + "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.NORMAL": "Обычно", + "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.RARE": "Редко", - "distanthorizons.config.enum.ELodShading.MINECRAFT": - "Майнкрафт-овское", - "distanthorizons.config.enum.ELodShading.OLD_LIGHTING": - "Старое освещение", - "distanthorizons.config.enum.ELodShading.NONE": - "Ничего" + "distanthorizons.config.enum.ELodShading.MINECRAFT": "Майнкрафт-овское", + "distanthorizons.config.enum.ELodShading.OLD_LIGHTING": "Старое освещение", + "distanthorizons.config.enum.ELodShading.NONE": "Ничего" }